Browserspiele – die neue Sucht?

Über Xing bin ich kürzlich auf das Browserspiel Travianer aufmerksam geworden. Irgendwie hatte ich von diesen Spielen vorher noch gar nichts mitbekommen, obwohl es schon 2006 Browserspiel des Jahres war.
Von der Funktionalität erinnern sie mich stark an die Strategiespiele früherer Jahre wie z.B. Civilization oder Sim City. Nun sind es aber Browserspiele, die ohne irgendwelche langwierigen Installationsprozeduren zu nutzen sind.

Wie allerdings die Betreiber dieser Spiele Geld damit verdienen wollen, ist mir noch nicht klar. In allen Spielen gibt es die Möglichkeit, über einen kleinen Monatsbeitrag die eigene Position im Spiel zu verbessern. Ob dieser Beitrag allerdings ausreicht, diese Spieleplattformen auf Dauer zu finanzieren, kann ich mir nicht vorstellen.

Allerdings haben diese Spiele durch Ihre Community-Aspekte einen ungemeinen Suchtfaktor. Hier kann man seine eigene Welt erschaffen und sich darin verlieren.